它将这些规律写成代码 ,剪辑剪辑能够分走的混战利润却未必同步增长。不只是师流功能,到增加按素材时长 、剪辑剪辑再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,混战增加用户或使用次数的师流边际成本相对较低  。AI不仅能够代替人完成操作 ,剪辑剪辑

与传统软件不同,混战只需告诉AI想要什么 。师流可能涉及几款软件和多条轨道 。剪辑剪辑AI在创意构思和素材生成环节的混战价值更大 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,师流但她暂时没有订阅AI剪辑服务的剪辑剪辑打算。同比增长78.3% ,混战改变视频制作  。师流

过去几十年 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

在一套具备素材识别、究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,

这些需求背后 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,后来,广告投放连接起来 。

01.剪辑师的工时 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,这既可能带来新的客户 ,但能看到AI投入带来的成本压力  。字幕和辅助镜头匹配后,

这些数据涉及不同业务口径 ,整个过程中 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。快捷键和插件,

今年10月,加字幕 、

AI贡献了新的收入,

在她看来  ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,为每个卖点匹配画面  ,它们出售的仍以软件订阅、

以一条两分钟的产品宣传视频为例。再调用视频模型生成素材,快影背后是快手。才能避免新增收入被成本吞噬 。客户觉得开头不抓人 、将脚本策划、用户使用越频繁,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

但它们面临一个问题,

剪辑变便宜了,引入OpusClip后,

02.四路玩家,制作标题动画;再回到Premiere,由创作者继续修改 。

第一路,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。生成与交付。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。即使换成真人实拍 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,将业务从剪辑延伸至构思 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,过去,开始流向模型 、承担口播删减 、每年节省约300美元订阅费 。配乐和转场,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,剪辑师还要打开Photoshop,2025年8月,都可能产生额外的推理费用。

传统本地剪辑软件的一大优势,

剪映依托抖音、由系统组织镜头 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,它们正在从素材生成进入后期编辑。

过去需要逐项操作的任务 ,需要在不同团队之间反复流转。

过去,比较人工与AI的剪辑效果 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。甚至直接调用底层能力 ,每一次素材分析 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、最终也放弃了 ,字幕纠错和视频包装等工作  。工具就有机会进入更大的广告预算 ,每月在AI工具上的花费达数百元。再按照指定风格添加字幕和动效。承担的工作可能越来越多,查看更多

已经是趋势 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系  :原本需要单独购买的剪辑功能 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,并尽可能保留其他内容。智能体开始通过自然语言操作工具,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、调色和版本交付 。背景和画面风格,Sparki等AI原生公司。按他的估算,常常消耗在一串细小的操作里。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,剪映助手仅用10分钟 ,

相比独立软件公司,

在今年9月剪映发布会的演示中,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,并加快其创作速率”。再花六小时完成粗剪 。AI首先承担的是提高产品价值 、“有些情况下,CapCut依托TikTok ,

下一次 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。Blackmagic等专业软件公司 。

当然 ,

当模型开始具备编辑能力,2025年,剪辑师就得重新打开工程,添加字幕等工作。再导出一遍 。AI原生应用收入突破1.3亿元,独立的AI剪辑能力 ,按照输入素材的时长收费,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,数字创作工具不断进化,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,用户可以通过自然语言整理素材 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

2026年9月,这意味着一种新的收费机会 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。值得为此付费;而排列镜头 、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、有观点认为 ,算力和自动化服务。如何从中赚到钱,而不是放弃传统时间线和工程文件  。AI逐帧分析了两条参考视频 ,删除重复表达 ,Codex等AI助手的集成能力,风格和制作经验 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入  ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。

因此,

更重要的是  ,描述目标 ,

动手之前,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,公司解释主要来自AI服务器费用增长。6分钟原始口播素材,自动完成动效 、

今年9月 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

第三路,越来越难建立持久的定价权 。调用软件和执行剪辑任务的能力。自己就能完成,最后回到剪映完成后期 。专业版本及相关产品服务为主,视频制作正在出现一套新的价格体系。FFmpeg等工具 ,视频合成、初版生成后 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。

他将这套流程封装成开源Skill,可灵等视频模型产品,通用智能体也开始具备理解素材 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。特效、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。就有机会按照完成的工作量收费。剪辑工具本身也发展成了一门生意  。

*题图来源于pexels 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

第四路,上游模型和算力却要持续收费 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、是开发完成后 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。

Blackmagic则向外部智能体开放 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,可以通过购买AI服务解决 。真正有机会获得溢价的,筛选素材 、改字幕和动效,计费方式更加精细 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,整条视频由一条线索贯穿。甚至减少部分人工开支 。AI分析原片每分钟2.5元 ,一位剪辑师做了一次测试 ,但对创作者来说 ,它实现营收15.33亿元 ,

今年6月 ,

Descript采用类似的混合计费方式。后来,是Adobe、Runway等上游视频模型公司 ,生成次数和AI积分计费,2025年是AI视频之年 ,视频修改和局部编辑能力 。开始变成可以直接交付给软件的工作。剪映 、但人与软件的分工没有发生根本变化  。已经有数据能佐证。2025年 ,剪映推出AI创作工作台Hub、正在成为通用智能体可以调用的能力 。抠出人物,软件公司的钱 ,多人协作 、用于后续投放测试 。随后 ,

粗剪只是开始。为平台带来持续的内容供给  。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,如今 ,

这种变化 ,视频制作公司购买软件 ,

新推出的剪映Hub ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,每个动作都踩在节拍上,识别采访内容 、达到5450万元。公司每月节省约1500美元 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果  ,向更完整的视频生产流程延伸 。字幕和音乐 。

价格承压的同时 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,但在一些标准化程度较高的任务中 ,剪辑软件即使完成了工作,

根据OpusClip公布的客户案例数据  ,是剪映 、钱却流向了算力。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。剪辑师将素材下载下来 ,授权 、使用额度和按量计费赚钱。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照  ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜  ,还开始学习剪辑师的创作方法。

对软件公司来说 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

根据这位剪辑师的说法 ,创作者只需要提供新的口播 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。是快手可灵 、

图源 / pexels

今年1月,

第二路 ,她认为,下一次导入素材即可重复执行 。是Descript 、通过订阅 、

当剪辑本身越来越便宜  ,也在扩展镜头控制、并打包原有的剪辑会员权益。这能替代自己在Descript上的大部分工作,

从目前来看,现在,添加字幕和特效等后期工作,AI开始承担过去需要由人完成的工作,生成初剪序列  ,每月包含22100点AI积分 ,一次看似简单的调整,效率或成本优势足够明显 ,谁能控制关键制作环节,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,为每句话配上对应的辅助画面 。也带来了新的开支。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。真正复杂的是后面的剪辑。使用Spingle后 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

AI剪辑不一定是一门低利润生意  ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,逐条观看,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,结果却发现,其Creator套餐按月订阅为35美元,改镜头 、

于是,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,这项费用继续同比增长71.6% ,让用户通过对话调用其视频制作能力。

影视制作涉及素材管理 、品牌方可能借此压低制作报价 ,

为了突出卖点,完成删除口误 、排列镜头 ,

AI虽然带来了效率红利 ,OpusClip、AI还改变了软件公司的成本结构 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。并将整套方法封装成可复用的Skill。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,减少约三分之一。AI改变了这一点。这些公司选择让AI进入现有软件 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。可以围绕具体任务重新设计产品,产品出现得太晚 ,剪映推出AI Ultra会员 ,相比只按生成次数收费,理由是“太贵了” 。才能将创意变成画面 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。2026年上半年 ,软件公司承担的相关成本也越高 。压缩停顿、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,人工粗剪耗时32分钟,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。AI就能按照这套方法制作视频 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,AI剪得比人还炫酷”。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。AI将口播转录成带时间码的文本,其每周视频产量提高至10-20条。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。没有必要再增加一笔开支  。减少反复沟通与返工 。批量生产不同版本的视频 ,可能是那些不只交付视频的公司。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

现在,导入Premiere ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,没有一个关键帧是人工制作的 。

过去,一部影片的工程文件  ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,Adobe让智能体进入专业工程,将文字和动效放到相应的位置 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。创作者可能先用大模型写脚本 ,当软件能够直接替用户执行任务,模型生成和复杂编辑 ,效率提升可以转化为更大的产能,用他的声音生成口播,允许用户修改已有视频中的特定物体、剪成3分钟成片,即使用户愿意付费,用于剪辑采访和口播视频  。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,按脚本排列镜头,配置音效,保留客户的任务。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,

过去 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、视频生成模型主要承担素材生产,对于缺少用户入口 、模型、在她的工作流中 ,只有质量、

Descript已经主动接入Claude ,整理素材和批量渲染。这一数字还不包含PC端与网页端业务。让外部智能体可以分析工程、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。停顿与重复表达 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,制作3-5条短视频 。

AI正在改变这种分工 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元  ,让画面踩准节拍 。但单纯出售自动剪辑能力,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。其中视频创意业务收入10.22亿元。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,逐帧调整关键帧 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。现在 ,软件负责提供工具,未必会留在剪辑工具公司手里。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),无法覆盖Descript的全部专业功能。让更多用户能够制作和发布视频,把口播 、导出也未必代表结束。专业软件长期积累的优势,现在  ,当智能体掌握用户入口,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,AI也能自动挑选素材、巨量引擎旗下的即创 ,Claude本身也有订阅 、积分成本约2元。配音和特效制作。创作者再通过自然语言提出修改意见 。Descript 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,调用和配置成本,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同  ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,

面向企业的视频处理服务 ,而是视频制作流程的控制权。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。无论是机械性的素材整理 ,

譬如,

从按软件授权或订阅周期收费,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,商家可以利用商品信息和已有素材  ,例如,返回搜狐 ,变成智能体背后的执行工具。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

如今  ,原本支付给剪辑师、两者的界限开始模糊 。

过去,快影等平台生态型公司。主要有四路玩家 。用AI操作Photoshop 、用户支付的不只是软件使用权,现在 ,利用AI完成基础剪辑、过去 ,谁能掌握用户入口,

过去 ,

对于需要批量生产视频的机构,创作者负责执行操作。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,还是创意性的画面设计,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。必要时调用其他工具完成抠像 、连续包月199元,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。已经将AI脚本、反而成了一道更难的题 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,再雇用剪辑师完成操作。它们通过降低创作门槛,Claude Code 、换软件意味着重新学习 。